FIFA 10 vs. PES 2010 - Meghalt a király, éljen a király!
>> 2009. október 9.
A focis játékok gyerekkorom óta folyamatosan végigkísérték az életemet, ha jól emlékszem kezdve a FIFA 96-al, még egy elég régi gépen. Természetesen az igazi áttörés a FIFA 98 Road To World Cup-al következett be, ami teljesen belopta magát a szívembe, és máig sok jó emlék fűz hozzá. Az EA is hasonlóan jó emlékeket fűzhet hozzá eme remekműhöz, mert innentől indult el a FIFA sorozat sikertörténete.
Aztán FIFA 99, 2000, 2001, 2002 és a forradalmi 2003, ahol már nem tapadt többé az ember lábához a labda, hanem elkezdték tologatni azt a játékosok, és a rossz ütemben megtolt labda, a labda elvesztését is jelenthette. Ezt követték 2004, 2005, 2006, ahol bár voltak fejlesztések, nem emelkedtek ki a nagy tömegből, és a 2004 és 2005 megjelenése közötti időszakban hallottam először a PES sorozatról, kipróbáltam, és itt ért véget számomra a FIFA korszak.
A PES 5 lenyűgöző játékmenete, a labda fizikája, a játékosok mozgása... minden. Messze lehagyta a FIFA-t, ez hasonlított legjobban az igazi focira, forradalmi volt. Természetesen volt egy néhány idegesítő hibája, ami miatt egy pár billentyűzet és gamepad nem bírta a minőségellenőrzési technikáimat. Csodák csodájára a PES 6 javított ezeken a hibákon, bár kicsit lelassította a játékmenetet, mindezek ellenére a végeredmény mégis egy tökéletesen játszható, élvezetes, szerintem máig a legjobb PES játék lett, ami a kontrollereimet is jobban kímélte.
És itt történt valami. Megjelent a PES 2008. A sorozat szerintem leggyengébb darabja. Egy nagy NEM.
Ezt az évet a PES 6 további nyúzásával vészeltem át (ami nem volt nagy baj, mert szerettem), mindenesetre nem tetszett amit a KONAMI-tól és Seabass-től láttam. Ezután megjelent a PES 2009, amivel végigjátszottam az évet, mégis elég vegyes érzésekkel, jó-jó, de nem az igazi. Ezért nagy reményeket fűztem a PES 2010-hez. Tudtam, hogy ez lesz a PES utolsó esélye, hogy a trónon maradjon, mert a FIFA veszélyesen jött fel a FIFA 07-el elkezdett vonalon, ami a FIFA 09-nél, már "majdnem veszélyes" minősítést ért el nálam. Éreztem, hogy hoppá, ebből még lehet valami. És jött a FIFA 10...a PES 2010-el karon öltve...
Bár karon öltve jöttek, egyikük egyedül és durcásan fog távozni, mert idén egyértelmű győztese van a párharcnak. A FIFA 10 tökéletesítette azt a vonalat, amit a 07-el elkezdett, és elfoglalta helyét a foci-szimulátorok képzeletbeli első helyén. Az animációk jobbak mint valaha (az biztos, hogy a PES-nél jobbak), a játékmenet élvezetes, a labda fizikája a helyén van, és fáj, hogy ezt kell mondanom, de talán még a PES-nél is realisztikusabb az összkép, egyszóval öröm vele játszani.
Még tavaly, a FIFA 09 kapcsán említettem egy barátomnak, hogy a dolgok jelen állása szerint a FIFA minden évben egyre PES-esedik, míg a PES minden évben egyre FIFA-sodik. Egyszóval a dolgok, amiket szerettünk a PES-ben, szépen átszállnak a FIFA-ba és amiket nem szerettünk a FIFA-ban, azok meg a PES-be.
Természetesen a FIFA 10-nek még van hová javulnia, tartalmaz néhány hibát, amit jövőre orvosolni kellene. A lövések már egész rendben vannak, egy kicsit gyorsult a labda a tavalyihoz képest, bár még mindig lassú, de élvezhető. A beadásokat viszont nekem lehet még szoknom kell, de nekem ez a rész még nem az igazi. Ez a PES-ben jobban van megoldva, valahogyan életszerűbb és gyorsabb ott a labda. (lehet a FIFA irreálisan magasra helyezett kameranézete miatt néz ki furán, ki tudja?)
Ha a földön járatjuk a labdát, akkor viszont a PES-nek van hova fejlődnie, itt verhetetlen a FIFA. Legelőször is, A HANGOK terén, ugyanis ilyen hangja nincs egy labdának, mint amikor a PES-ben egy játékos hozzáér! Mintha egy baseballütővel ütném a betont, vagy nem is tudom. És aránytalanul hangos. Ugyanolyan erősségű a hang akkor is, ha csak megtolja, vagy mintha kapura lőné. Kedvenc momentumom, amikor a labda a kapufa felé gurul csiga-lassan, majd eltalálja azt, amire egy böszme nagy roberto-carlos-bomba-lövés-de-kapufa hangot hallunk.
Az arcok terén a PES-nek nincs szégyenkeznivalója, elég élethűre sikerültek, néhol a FIFA-t is megveri, viszont nekem a test egésze nem tűnik annyira jól eltaláltnak, mint a FIFA-ban.
Valamint, szeretném külön kiemelni, az animációk minőségét a FIFA-ban, a mozgások simaságát, és azt, hogy nem folynak olyan látványosan egymásba az emberek, nincsenek lukas lábak, kezek, amin a labda egyszerűen átrepül, pedig meg kellett volna akadnia, mint a PES-ben. Nem azt mondom, hogy a FIFA-ban nem történnek ilyen dolgok - mert történnek - hanem azt, hogy a FIFA-nal nem annyira zavaró.
A PES-nél is érezni, hogy próbáltak kezdeni valamit az animációval, a lövések animációja, a háló reakciója a belelőtt labdára, mind-mind át lett dolgozva, javítva lett, bár a FIFA szintjét nem éri el.
A FIFA új funkciója, ami szintén a realitást hivatott növelni, hogy az analóg paddal kezelhetjük játékosunk mozgását, ami 360 fokos irányítást ad a kezünkbe, az eddig megszokott, kötött szöges billentyűzet-gamepad kurzorokkal ellentétben. Elsőre talán nem hangzik túl jól, de gyakorlatban egész jól működik, és jól is néz ki, hogy játékosunk nem egy előre meghatározott precízen megrajzolt vonalon vezeti végig a labdát, hanem vannak benne apró kilengések.
Bár nem tudom mennyire lesz ez hatásos akcióban, ahol hirtelen kell dönteni, hirtelen kell ellőni a labdát, és mondjuk véletlen lecsúszik a kezünk a padról. Ezt könnyen el tudnám képzelni, a kurzorokban talán jobban bízok, de nem zárkózom el az újítás elöl, megnézem milyen lesz hosszútávon. Egy próbát megér.
Az viszont nem ér meg egy próbát, amit a KONAMI csinált a FIFA ezen új funkciójára válaszul. Látszik, hogy csak azért rakták bele a játékba, hogy elmondhassák, hogy ez is egy funkció, és nekünk is meg van, nem csak a FIFA-nak, ugyanis ez játékmenetbeli változást nem hoz, sőt, még idegesítő is. Viszont látva azt, hogy milyen reálisan vezetik a labdát a játékosok a FIFA-ban, elég nehéz volt a szememet visszaszoktatni ahhoz a precíz, vonalzóval és körzővel kimért halálegyenes labdavezetéshez, amit a PES-ben tapasztalhatunk.
Szintén örömteli számomra, a bedobás, amiben a PES-nek még mindig nem sikerült fejlődnie (mindenki egy helyben várja a labdát, mint a szobrok), a FIFA-ban viszont egész szépen meg lett valósítva.
A FIFA kezdőanimációja. Egy javaslat az EA-nek. Ha jót akarnak, és meg szeretnék verni a realisztikusságáról megismert PES-t, akkor ne rakjanak be nekem egy olyan Rooney-t az elejére, aki természetellenes módon emeli át a becsúszó játékos felett a labdát, aztán szintén a szemnek idegen módon lövi el. Csak egy jótanács.
A FIFA menürendszerével mindig is az volt a bajom, hogy nem elég gyors és a válaszidő is lehetne kevesebb, az egész lehetne dinamikusabb. Ez most sincs másképpen, ezen is változtathatnának jövőre. Bár szeretném tisztázni, hogy teljesen élvezhető, elsőosztályú, és szép menürendszerről beszélünk, nekem még mindig lehetne gyorsabb, hogy ne kelljen az animációkra várni, hanem csak a gombokat kelljen nyomkodni.
Egy pár szó a néhol előszeretettel csaló gépről. A PES-nél ez a hiba a 2009-ből öröklődött, így erre azt mondhatom, hogy nem nagyon foglalkoztak vele tavaly óta, ami elég szomorú. Miről is van szó? Amikor a játékosunkat indítjuk egy hosszú passzal (W-betű), néha a játékosunk is, de legtöbbször az ellenfél is akaratlanul belassul, így elvesztve az indításból fakadó minden előnyt, mert az átvételre, már újra a nyakunkon van mindenki. Fordított helyzetben is működik a dolog, amikor mi védekezünk, és az ellenfél kapja a labdát, csak ilyenkor persze mi nem mindig érjük utol ellenfelünket.
A FIFA-nál is vannak néha érdekes dolgok, ott inkább a betonvédelemről beszélhetünk, ami nem azért beton, mert jól dolgoznak össze, és akárhogy is járatod a labdát, nem tudsz rajtuk áttörni, hanem néha tényleg olyan, mintha egy virtuális betonfal lenne előtted, a védő mindenképpen elveszi a labdát, és vannak esetek, amikor elég agresszívan (persze szabálytalanság nélkül).
Természetesen nekem mint egy PES-hez szokott játékosnak, lehetséges, hogy nem működnek a PES-ben alkalmazott megoldásaim, de azért azt beismerhetjük, hogy ez a "funkció" a FIFA-ra mindig is jellemző volt, habár kétségtelenül nagyon sokat fejlődtek, PES-esedtek. :) (bár ha így haladunk, lassan ez a jelző már sértő lesz és nem dicséret... a jövő évtől ha nem változtatnak semmit a KONAMI-nál, akkor biztosan)
Valamint, nagyon dicsérendő a FIFA-nál (tudom, hogy nem most debütált), hogy a meccs töltése közben kapunk egy játékost, akivel kapura lődözgetünk, majd ha betöltött minden, akkor szimplán átkerülünk a stadionba, és ott lődözgethetünk tovább amíg kedvünk tartja, vagy amíg meg nem nyomjuk a START gombot. Mindenképpen jobb megoldás, mint kis csillagokat nézni, ahogy villognak.
Látszik, hogy a FIFA tudta, hogy rosszul állnak foci-szimulátor ügyben, és komoly energiákat mozgósítottak és fordítottak arra, hogy meghallgassák a rajongókat, megnézzék, és a jó dolgokat átvegyék a konkurenciától, szem előtt tartva a játékélményt. Mindenképpen dicsérendő, és egyben ironikus is, mert régebben ez a PES névjegye volt. Ha a FIFA így folytatja jövőre is, sok eséllyel állíthatják vissza a FIFA sorozat elfeledett legendás hírnevét.
A PES-nek pedig kívánom, hogy szedjék össze magukat, és talán az idei pofonból tanulva (amelyet jelképesen én osztok majd ki, kérem a KONAMI-t jelentkezzen nálam), jövőre egy teljesen az alapoktól (inkább a PES 5-6 alapjaitól) újragondolt játékkal jönnek ki (szintén ironikus, hogy ez a mostani PES szlogenje, ebből is látszik, érzik mit kéne csinálni, csak...).
Szomorú lenne, ha újra csak egy résztvevős lenne a foci-szimulátor piac, ugyanis emlékezzünk, éppen ez okozta annak idején a FIFA sorozat "halálát".
A PES leköszönt, helyére lépett a FIFA, vagyis:
Meghalt a király, éljen a király!
A két játékot PS3-on néztem meg, és onnan alakítottam a véleményemet. Olvastam, és tisztában vagyok vele, hogy PC-n néha különböznek a dolgok, főleg a FIFA esetében, de remélhetőleg a különbségek csak a grafikára vonatkoznak, a játékmenetre nem... azért remélhetőleg mert ezt nem tudom személyesen megerősíteni.
Tovább a teljes cikkre....




































