A következő címkéjű bejegyzések mutatása: PS3. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: PS3. Összes bejegyzés megjelenítése

FIFA 10 vs. PES 2010 - Meghalt a király, éljen a király!

>> 2009. október 9.

Fórumokon, rajongói oldalakon közkedvelt téma a két aktuális foci-szimulátor összehasonlítása, különbségeinek, előnyeinek, hátrányainak kielemzése, vagy a másik rajongótábor földbe döngölése. Most én itt közzé szeretném tenni a saját véleményemet és értékelésemet a játékokról, az idei párharc eredményéről, és a lehetséges jövőről, akit érdekel, az olvasson tovább.

A focis játékok gyerekkorom óta folyamatosan végigkísérték az életemet, ha jól emlékszem kezdve a FIFA 96-al, még egy elég régi gépen. Természetesen az igazi áttörés a FIFA 98 Road To World Cup-al következett be, ami teljesen belopta magát a szívembe, és máig sok jó emlék fűz hozzá. Az EA is hasonlóan jó emlékeket fűzhet hozzá eme remekműhöz, mert innentől indult el a FIFA sorozat sikertörténete.

FIFA történelem

Aztán FIFA 99, 2000, 2001, 2002 és a forradalmi 2003, ahol már nem tapadt többé az ember lábához a labda, hanem elkezdték tologatni azt a játékosok, és a rossz ütemben megtolt labda, a labda elvesztését is jelenthette. Ezt követték 2004, 2005, 2006, ahol bár voltak fejlesztések, nem emelkedtek ki a nagy tömegből, és a 2004 és 2005 megjelenése közötti időszakban hallottam először a PES sorozatról, kipróbáltam, és itt ért véget számomra a FIFA korszak.

PES történelem

A PES 5 lenyűgöző játékmenete, a labda fizikája, a játékosok mozgása... minden. Messze lehagyta a FIFA-t, ez hasonlított legjobban az igazi focira, forradalmi volt. Természetesen volt egy néhány idegesítő hibája, ami miatt egy pár billentyűzet és gamepad nem bírta a minőségellenőrzési technikáimat. Csodák csodájára a PES 6 javított ezeken a hibákon, bár kicsit lelassította a játékmenetet, mindezek ellenére a végeredmény mégis egy tökéletesen játszható, élvezetes, szerintem máig a legjobb PES játék lett, ami a kontrollereimet is jobban kímélte.

És itt történt valami. Megjelent a PES 2008. A sorozat szerintem leggyengébb darabja. Egy nagy NEM.
Ezt az évet a PES 6 további nyúzásával vészeltem át (ami nem volt nagy baj, mert szerettem), mindenesetre nem tetszett amit a KONAMI-tól és Seabass-től láttam. Ezután megjelent a PES 2009, amivel végigjátszottam az évet, mégis elég vegyes érzésekkel, jó-jó, de nem az igazi. Ezért nagy reményeket fűztem a PES 2010-hez. Tudtam, hogy ez lesz a PES utolsó esélye, hogy a trónon maradjon, mert a FIFA veszélyesen jött fel a FIFA 07-el elkezdett vonalon, ami a FIFA 09-nél, már "majdnem veszélyes" minősítést ért el nálam. Éreztem, hogy hoppá, ebből még lehet valami. És jött a FIFA 10...a PES 2010-el karon öltve...

Bár karon öltve jöttek, egyikük egyedül és durcásan fog távozni, mert idén egyértelmű győztese van a párharcnak. A FIFA 10 tökéletesítette azt a vonalat, amit a 07-el elkezdett, és elfoglalta helyét a foci-szimulátorok képzeletbeli első helyén. Az animációk jobbak mint valaha (az biztos, hogy a PES-nél jobbak), a játékmenet élvezetes, a labda fizikája a helyén van, és fáj, hogy ezt kell mondanom, de talán még a PES-nél is realisztikusabb az összkép, egyszóval öröm vele játszani.

Még tavaly, a FIFA 09 kapcsán említettem egy barátomnak, hogy a dolgok jelen állása szerint a FIFA minden évben egyre PES-esedik, míg a PES minden évben egyre FIFA-sodik. Egyszóval a dolgok, amiket szerettünk a PES-ben, szépen átszállnak a FIFA-ba és amiket nem szerettünk a FIFA-ban, azok meg a PES-be.

Természetesen a FIFA 10-nek még van hová javulnia, tartalmaz néhány hibát, amit jövőre orvosolni kellene. A lövések már egész rendben vannak, egy kicsit gyorsult a labda a tavalyihoz képest, bár még mindig lassú, de élvezhető. A beadásokat viszont nekem lehet még szoknom kell, de nekem ez a rész még nem az igazi. Ez a PES-ben jobban van megoldva, valahogyan életszerűbb és gyorsabb ott a labda. (lehet a FIFA irreálisan magasra helyezett kameranézete miatt néz ki furán, ki tudja?)

Ha a földön járatjuk a labdát, akkor viszont a PES-nek van hova fejlődnie, itt verhetetlen a FIFA. Legelőször is, A HANGOK terén, ugyanis ilyen hangja nincs egy labdának, mint amikor a PES-ben egy játékos hozzáér! Mintha egy baseballütővel ütném a betont, vagy nem is tudom. És aránytalanul hangos. Ugyanolyan erősségű a hang akkor is, ha csak megtolja, vagy mintha kapura lőné. Kedvenc momentumom, amikor a labda a kapufa felé gurul csiga-lassan, majd eltalálja azt, amire egy böszme nagy roberto-carlos-bomba-lövés-de-kapufa hangot hallunk.



Az arcok terén a PES-nek nincs szégyenkeznivalója, elég élethűre sikerültek, néhol a FIFA-t is megveri, viszont nekem a test egésze nem tűnik annyira jól eltaláltnak, mint a FIFA-ban.


bal FIFA, jobb PES

Valamint, szeretném külön kiemelni, az animációk minőségét a FIFA-ban, a mozgások simaságát, és azt, hogy nem folynak olyan látványosan egymásba az emberek, nincsenek lukas lábak, kezek, amin a labda egyszerűen átrepül, pedig meg kellett volna akadnia, mint a PES-ben. Nem azt mondom, hogy a FIFA-ban nem történnek ilyen dolgok - mert történnek - hanem azt, hogy a FIFA-nal nem annyira zavaró.
A PES-nél is érezni, hogy próbáltak kezdeni valamit az animációval, a lövések animációja, a háló reakciója a belelőtt labdára, mind-mind át lett dolgozva, javítva lett, bár a FIFA szintjét nem éri el.

A FIFA új funkciója, ami szintén a realitást hivatott növelni, hogy az analóg paddal kezelhetjük játékosunk mozgását, ami 360 fokos irányítást ad a kezünkbe, az eddig megszokott, kötött szöges billentyűzet-gamepad kurzorokkal ellentétben. Elsőre talán nem hangzik túl jól, de gyakorlatban egész jól működik, és jól is néz ki, hogy játékosunk nem egy előre meghatározott precízen megrajzolt vonalon vezeti végig a labdát, hanem vannak benne apró kilengések.

Bár nem tudom mennyire lesz ez hatásos akcióban, ahol hirtelen kell dönteni, hirtelen kell ellőni a labdát, és mondjuk véletlen lecsúszik a kezünk a padról. Ezt könnyen el tudnám képzelni, a kurzorokban talán jobban bízok, de nem zárkózom el az újítás elöl, megnézem milyen lesz hosszútávon. Egy próbát megér.

Az viszont nem ér meg egy próbát, amit a KONAMI csinált a FIFA ezen új funkciójára válaszul. Látszik, hogy csak azért rakták bele a játékba, hogy elmondhassák, hogy ez is egy funkció, és nekünk is meg van, nem csak a FIFA-nak, ugyanis ez játékmenetbeli változást nem hoz, sőt, még idegesítő is. Viszont látva azt, hogy milyen reálisan vezetik a labdát a játékosok a FIFA-ban, elég nehéz volt a szememet visszaszoktatni ahhoz a precíz, vonalzóval és körzővel kimért halálegyenes labdavezetéshez, amit a PES-ben tapasztalhatunk.

Szintén örömteli számomra, a bedobás, amiben a PES-nek még mindig nem sikerült fejlődnie (mindenki egy helyben várja a labdát, mint a szobrok), a FIFA-ban viszont egész szépen meg lett valósítva.

A FIFA kezdőanimációja. Egy javaslat az EA-nek. Ha jót akarnak, és meg szeretnék verni a realisztikusságáról megismert PES-t, akkor ne rakjanak be nekem egy olyan Rooney-t az elejére, aki természetellenes módon emeli át a becsúszó játékos felett a labdát, aztán szintén a szemnek idegen módon lövi el. Csak egy jótanács.

A FIFA menürendszerével mindig is az volt a bajom, hogy nem elég gyors és a válaszidő is lehetne kevesebb, az egész lehetne dinamikusabb. Ez most sincs másképpen, ezen is változtathatnának jövőre. Bár szeretném tisztázni, hogy teljesen élvezhető, elsőosztályú, és szép menürendszerről beszélünk, nekem még mindig lehetne gyorsabb, hogy ne kelljen az animációkra várni, hanem csak a gombokat kelljen nyomkodni.

Egy pár szó a néhol előszeretettel csaló gépről. A PES-nél ez a hiba a 2009-ből öröklődött, így erre azt mondhatom, hogy nem nagyon foglalkoztak vele tavaly óta, ami elég szomorú. Miről is van szó? Amikor a játékosunkat indítjuk egy hosszú passzal (W-betű), néha a játékosunk is, de legtöbbször az ellenfél is akaratlanul belassul, így elvesztve az indításból fakadó minden előnyt, mert az átvételre, már újra a nyakunkon van mindenki. Fordított helyzetben is működik a dolog, amikor mi védekezünk, és az ellenfél kapja a labdát, csak ilyenkor persze mi nem mindig érjük utol ellenfelünket.

A FIFA-nál is vannak néha érdekes dolgok, ott inkább a betonvédelemről beszélhetünk, ami nem azért beton, mert jól dolgoznak össze, és akárhogy is járatod a labdát, nem tudsz rajtuk áttörni, hanem néha tényleg olyan, mintha egy virtuális betonfal lenne előtted, a védő mindenképpen elveszi a labdát, és vannak esetek, amikor elég agresszívan (persze szabálytalanság nélkül).
Természetesen nekem mint egy PES-hez szokott játékosnak, lehetséges, hogy nem működnek a PES-ben alkalmazott megoldásaim, de azért azt beismerhetjük, hogy ez a "funkció" a FIFA-ra mindig is jellemző volt, habár kétségtelenül nagyon sokat fejlődtek, PES-esedtek. :) (bár ha így haladunk, lassan ez a jelző már sértő lesz és nem dicséret... a jövő évtől ha nem változtatnak semmit a KONAMI-nál, akkor biztosan)

Valamint, nagyon dicsérendő a FIFA-nál (tudom, hogy nem most debütált), hogy a meccs töltése közben kapunk egy játékost, akivel kapura lődözgetünk, majd ha betöltött minden, akkor szimplán átkerülünk a stadionba, és ott lődözgethetünk tovább amíg kedvünk tartja, vagy amíg meg nem nyomjuk a START gombot. Mindenképpen jobb megoldás, mint kis csillagokat nézni, ahogy villognak.

FIFA 10 vs. PES 2010

trailer és gameplay


trailer és gameplay

Látszik, hogy a FIFA tudta, hogy rosszul állnak foci-szimulátor ügyben, és komoly energiákat mozgósítottak és fordítottak arra, hogy meghallgassák a rajongókat, megnézzék, és a jó dolgokat átvegyék a konkurenciától, szem előtt tartva a játékélményt. Mindenképpen dicsérendő, és egyben ironikus is, mert régebben ez a PES névjegye volt. Ha a FIFA így folytatja jövőre is, sok eséllyel állíthatják vissza a FIFA sorozat elfeledett legendás hírnevét.

A PES-nek pedig kívánom, hogy szedjék össze magukat, és talán az idei pofonból tanulva (amelyet jelképesen én osztok majd ki, kérem a KONAMI-t jelentkezzen nálam), jövőre egy teljesen az alapoktól (inkább a PES 5-6 alapjaitól) újragondolt játékkal jönnek ki (szintén ironikus, hogy ez a mostani PES szlogenje, ebből is látszik, érzik mit kéne csinálni, csak...).

Szomorú lenne, ha újra csak egy résztvevős lenne a foci-szimulátor piac, ugyanis emlékezzünk, éppen ez okozta annak idején a FIFA sorozat "halálát".

A PES leköszönt, helyére lépett a FIFA, vagyis:
Meghalt a király, éljen a király!

A két játékot PS3-on néztem meg, és onnan alakítottam a véleményemet. Olvastam, és tisztában vagyok vele, hogy PC-n néha különböznek a dolgok, főleg a FIFA esetében, de remélhetőleg a különbségek csak a grafikára vonatkoznak, a játékmenetre nem... azért remélhetőleg mert ezt nem tudom személyesen megerősíteni.


Tovább a teljes cikkre....

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Nosztalgia HD-ben (PS3)

>> 2009. július 28.

Nem tudom ki hogy van vele, de számomra a SEGA Mega Drive gyermekkorom egyik meghatározó szerkezete volt. Bevezetésnek nem is ajánlanék mást, csak a következő videó megtekintését:



Ez megadja az alaphangulatot azoknak, akik ezt az introt többször nézték meg, mint ameddig akkor el tudtak számolni.

Erősen ajánlott, kiemelkedő válogatás a SEGA hőskorából.

JÁTEKOK:
· Alex Kidd in the Enchanted Castle
· Alien Storm
· Altered Beast
· Beyond Oasis
· Bonanza Bros.
· Columns
· Comix Zone
· Decap Attack starring Chuck D. Head
· Dr. Robotnik's MBM
· Dynamite Headdy
· Ecco the Dolphin
· Ecco II: The Tides of Time
· E-SWAT
· Fatal Labyrinth
· Flicky
· Gain Ground
· Golden Axe I
· Golden Axe II
· Golden Axe III
· Kid Chameleon
· Phantasy Star II
· Phantasy Star III: Generations of Doom
· Phantasy Star IV: The End of the Millennium
· Ristar
· Shining in the Darkness
· Shining Force
· Shining Force 2
· Shinobi III: Return of the Ninja Master
· Sonic 3D Blast
· Sonic and Knuckles
· Sonic Spinball
· Sonic the Hedgehog
· Sonic the Hedgehog 2
· Sonic the Hedgehog 3
· Streets of Rage
· Streets of Rage 2
· Streets of Rage 3
· Super Thunder Blade
· Vectorman
· Vectorman 2

Plusz 9 BÓNUSZ JÁTÉK:

· Golden Axe Warrior (SEGA Master System)
· Phantasy Star (SEGA Master System)
· Alien Syndrome (Arcade)
· Altered Beast (Arcade)
· Congo Bongo (Arcade)
· Fantasy Zone (Arcade)
· Shinobi (Arcade)
· Space Harrier (Arcade)
· Zaxxon (Arcade)



Sonic's Ultimate Genesis Collection (USA kiadás) = SEGA Mega Drive Ultimate Collection (EU kiadás)

A játék elérhető Sony Playstation 3-ra es Xbox 360-ra is a PlatinumShop kínálatában:
PS3
Xbox 360


Tovább a teljes cikkre....

Szerinted melyek voltak a 2008-as év legjobb játékai? (több válasz) - A szavazás végeredménye

>> 2009. január 14.


E heti szavazásunk vége igen szorosra sikeredett, és meglepetésgyőzelemmel zárult.

Az utolsó pár napban a Call of Duty: World At War mögül lépett az első helyre az amúgy is nagy port kavaró GTA IV, így ez lett 2008 legjobb játéka az oldal látogatói szerint.

Mögötte a már említett Call of Duty: WaW, aminek egész heti elsősége számunkra is meglepő volt, tekintve, hogy más szavazásokon ezt a játékot meg sem említették.

A dobogó legalsó fokára az igen jól sikerült Race Driver:GRID léphetett, ami megérdemelte ezt a helyezést, bár egy hatalmas negtívuma a játéknak, amit én nagyon hiányoltam PS3-on, hogy nincs osztott-képernyős játékmód benne.

A negyedik hely holtverseny lett 3 résztvevő között: a Valve új multi-királya a Left 4 Dead, és még két sportjáték, a Pro Evolution Soccer 2009 és az NHL 09 között.

A szintén holtversenyes ötödik helyen ketten osztoztak, egy szintén második világháborús FPS a Brothers in Arms: Hell's Highway és egy Xbox klasszikus a Gears of War 2.

Hatodik helyre a World of Warcraft: Wrath of the Lich King című produkció érkezett be a FIFA 09-el karöltve. Oldalunk olvasói itt eldöntötték, hogy az idei PES-t jobban preferálják az aktuális (és különösen erős) FIFA-nál.

Hetedikként, mellbedobással a Tomb Raider: Underworld szakította át a célvonalat, természetesen most sem egyedül, hanem a Playstation 3-as kreatív bombasiker a LittleBigPlanet és a megunhatatlan sci-fi univerzumból érkező Star Wars: The Force Unleashed-el együtt.

Nyolcadik helyen pár cím még: Fallout 3, Spore, Prince of Persia (2008) (ami az igen jó kritikai fogadtatás és a megújult látványvilág ellenére sem tudta lenyűgözni olvasóinkat).

Kilencedik hely: Mortal Kombat vs. DC Universe, Mirror's Edge, Fable II.

A tizedik hely a futottak még kategória. Ide érkezett a Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriot, Resistance 2, egytől egyig a PS3 húzócímei, amik érdekes módon az utolsó helyre tudtak csak befutni. Ez betudható annak, hogy a PS3 még nem elég elterjedt a magas ára miatt, vagy annak, hogy egyszerűen nem vonzzák olvasóink érdeklődését. :)


Érdekességképpen megemlíteném, hogy 45 szavazó összesen 129 szavazatot adott le, mivel egy szavazó több játékra is leadhatta a voksát. Ebből következően elmondhatjuk, hogy minden szavazónk, majdnem 3 (2,86) játékot jelölt meg, így élt a több válasz lehetőséggel.

Köszönjük azoknak, akik szavaztak! Ebben az évben is jó játékot kívánunk Mindenkinek!

Végezetül a 2008 legjobb játéka szavazás képzeletbeli dobogója:

1: GTA IV

2: Call of Duty: World at War

3: Race Driver: Grid


Tovább a teljes cikkre....

Ha konzolt vennél, milyet választanál? - A szavazás végeredménye

>> 2008. december 31.

Üdvözlet Mindenkinek!

Legutóbbi szavazásunk végeredményét teszem most közre, melyben találhatunk egy pár érdekes adatot is.
Oldalunk látogatói, mondhatni szembementek a világ legnépszerűbb konzoljával a Nintendo Wii-vel és még a Kínai sárgakazettás gépbe is többen ruháznának be, mint az LCD-tv gyilkos Nintendo kreálmányba.
Meglepetésre győzött a Playstation 3, ami Magyarországon egyelőre hátrányban van az árban verhetetlen Xbox 360-as (Arcade) társánál. Bár mivel a kérdés feltételes módban volt feltéve, úgymond a vágyakat térképeztük fel vele, így bizony előfordulhatott olyan eset is amikor PS3-at választanánk, de csak Xbox 360-ra van pénzünk.
A Playstation 2, az előző generáció tagja, már érthetően nem kelti fel annyi ember figyelmét, főleg azért nem, mert egy kicsit több beruházással már egy új generációs Xbox-ot vehetünk, ami meg is látszik a szavazatokon.
Érzésem szerint egy kis árcsökkentés jót tenne a PS2 amúgy is elsöprő népszerűségének, és még akkor is számításba vennénk, ha új konzolt akarunk vásárolni.

Mindenesetre jelen szavazásunk nem vehető alapul úgy, mint az átlag véleménye, hiszen oldalunkra látogatók közül érthetően többen vannak akik PS3-at vennének, hiszen témáink közt ez a konzol található meg a felsoroltak közül. \bár elgondoldva az eredményeken, lehet felvesszük még a Kínai sárgakazettásat is :) \
Mivel a másik fő témánk a Windows, így nem meglepetésre az Xbox 360 is jól szerepelt összességében azok között akik inkább megmaradnának a Microsoft által már kitaposott ösvényen.

Köszönjük Mindenkinek aki szavazott!



Tovább a teljes cikkre....

PlayStation Home Beta - mindenki számára

>> 2008. december 10.

Üdvözlet Minden Bloglakónak!

Bizonyára mindenki hallott már a Sony (SCE) azon elképzeléséről, hogy megalkossák saját virtuális világukat, amolyan Second Life módjára, PS3 konzolokra, ingyen és bérmentve.


Nos, a még mindig béta fázisban tartó fejlesztés újabb állomáshoz érkezett a közelmúltban, bővítették a béta-teszterek táborát akkor még zárt rendszerben. Mivel ezen szórásba jómagam is belekerültem, ezért megragadnám az alkalmat, hogy összefoglaljam a véleményem több hetes tapasztalataim alapján, és ezt itt közzé is tegyem. December 11-től pedig ezt mindenki megteheti, mert a Sony kiadja a PS Home-ot open-beta-ként, vagyis nyílt béta verzióként, így bárki letöltheti majd a PS Store-ról.

Az alapötlet jó, ez kétségtelen, a Sony-nak nem szokott ilyen téren problémája lenni, a megvalósítással annál inkább. Egy ilyen rendszer fejlesztése elég sok költséget felemészt, és tartani az ingyenességet amellett, hogy így is veszteségesen állítják elő a PS3-at, szerintem egy merő ábránd, és erre a Sony is rájött. Valamit tenniük kellett, de pénzt kérni a Home-ért butaság lenne, ez elrettentené az embereket a használatától, így afféle demo verziót kapunk majd a kezeink közé, amit ha megszeretünk, esetleg magával ránthat bennünket a Home világába és így szabad hozzáférést kaphat a Sony a pénztárcánkhoz. Természetesen a kommunikációs rész így is teljes lesz, azt nem korlátozzák. Barangolhatunk a világban (ami az elején érdekes, de tekintve a béta fázist csak egy pár helyszín érhető el), cseveghetünk barátainkkal, de ha alap lakásunkon kívül mást is szeretnénk, vagy el szeretnénk térni a beéépített sémáktól (amikből nem túl sok van egyelőre) ,úgy, mint bútorok, ruházati cikkek és egyebek, akkor az bizony pénzbe fog kerülni. A vásárlás még nem érhető el egyelőre, csak a PS Store-hoz vezető linkek vannak készen, és az üres boltok, de vásárolható termékek hiányában ezek még nem üzemelnek.


Ez szintén érthető és elfogadható: ha különbözni akarunk fizessünk, ugyanakkor "forradalmi" ötlet is. Itt nem fizetünk havidíjat, hanem a megvett dolgok után fizetünk kis összegekben, nem egy nagyban. Így a sok kicsi többet alkothat, mint a kevés nagy, mert észre sem vesszük, hogy mi mindent vettünk már meg. Ha a haver vett egy vadiúj buborékfújógépet 15$-ért, akkor az gáz lenne ha nem venném meg az extra-giga-mega-badass-buborékfújógépet 30$-ért, mert nehogy már neki jobb legyen... :)


Ezzel csak egy probléma van, hogy ha úgy nézzük, a PS Home teljeskörű használatához bizony kell egy pár (az alapcsomagban nem megtalálható) periféria. Gondolom senki nem fogja a kontrollerét használni üzenetek gépeléséhez, mert az majdnem kínzás, így ha lehet, akkor szükségünk lesz egy PS kompatibilis billentyűzetre, és opcionálisan ajánlott egy PS kompatibilis Bluetooth headset beszerzése is, ami szintén nem feltétlenül olcsó. Természetesen ez csak akkor ér valamit, ha haverjaink is rendelkeznek ilyen egységekkel, mert saját magunkhoz beszélve nem sokáig tudjuk fennt tartani saját érdeklődésünket a játékon belül... :) (meg azt ugye lehet headset nélkül is)
És nem hiszem, hogy a PS Home hatására az emberek (főleg ismerőseink) rohanni fognak a boltba vásárolni, hogy aztán hallhassuk egymást online is.

Mindezek ellenére, ahogy már írtam, az ötlet egészen életképes is lehet, ehhez csak jól kell eltalálni az árfekvéseket, mind a Home világában, mind a való világban.


Ugyanakkor sok ember számára nem túl rokonszenves az ötlet, hogy amit a menüből elérhetünk pár perc alatt, azt itt bevásárlóközpontokban tolongva, szintről szintre lépcsőzve keressük meg. Amit gépünkön teljes képernyőn nézhetünk meg HD-ben, azt egy virtuális mozivásznon csodáljuk meg, miközben mindenki zajong és bontja a rendet, és természetesen még az előttünk ülő-álló-kiabáló avatarok feje is belelóg a képernyőbe, nem is beszélve a táncoló tömegről a székek előtt... és ez még csak a béta. :)
Másrészről igen hangulatos, ahogyan, mint a való világban, rendszerezzük dolgainkat, és a szép környezetet járva, új barátokat szerezve úgy érezzük magunkat, mintha ez tényleg ott történne meg valamelyik plázában.



Komoly hátrányosságnak tartom, hogy avatarunk nem tud ugrani, néhol ez egészen idegesítő és időrabló volt. Még egy húsz centis padka is komoly és leküzdhetetlen akadálynak bizonyult, ugyanúgy, ahogyan a kis díszkorlátok is. Ha úgy tudnánk közlekedni, mint mondjuk a GTA-ban (gyalogos módra gondolok, mindent átugrálva), akkor sok időt takaríthatnánk meg, persze érthető, hogy megvonták tőlünk ezt a funkciót, így elkerülték, hogy ne legyen lézengő tömeg az egészen eldugott helyeken, és mint a birkák egy helyen legyünk. :)
Igen ám, de ha már nem rövidíthetünk ugrálással, akkor vajon miért fut olyan átkozottul lassan karakterünk?? Ez a része már érthetetlen, és megint csak a GTA-t tudom felhozni példának. Az ottani rendszer ide is tökéletesen illene. Lenne sprint-lehetőség, ha elfáradnánk akkor pedig pihennénk egy kicsit, de továbbra is tudnánk haladni, ehelyett kapunk egy ráérős öregembert, aki nem siet sehová. Talán ez illik a Sony által elképzelt otthoni nyugalomhoz, elég ha a való életben sietünk...

Egy másik egyelőre ígért funkció, hogy a Home rendszeren belül elérhetünk egyes játékokhoz extra tartalmakat, például ha rendelkezünk az Uncharted: Drake's Fortune (UDF) című játékkal, akkor PS Home avatarunkkal bejárhatjuk a már végigjátszott pályákat, átfésülve a buja dzsungelt, extra tartalmakat hozva elő, természetesen ellenségek és fegyverek nélkül, szintén ez a helyzet például a Resistance-al is... ez a funkció is ígéretesnek hangzik.

Teljesen nem mondhatunk nemet a Home próbálkozásra, ugyanis van benne potenciál, csak ezt a későbbiek során okosan, és jól kell kihasználni (a Sony-nak vannak e téren legendás problémái főleg a PS3 óta) minden ebben rejlő lehetőséget. De ahhoz is még túl korai fázisban járunk, hogy a dolog sikerét egyértelműen megjósoljuk, ehhez még kell a béta-tesztelés bőven, és a hibajavítás, valamint a felhasználók véleményeinek figyelembevétele. Így talán egyszer eljutunk oda, hogy a PS3 egy olyan konzol lesz, amit a mi igényeink szerint, nekünk csináltak, és mi alakíthat(t)unk rajta, hogy még közelebb álljon a szívünkhöz. Reméljük a legjobbakat, és kívánunk sok szerencsét a Sonynak.

Pár screenshot a végére a PS Home-ról (katt rájuk a nagy méretért):


Tovább a teljes cikkre....

The Orange Box - értékelés (PS3)

>> 2008. november 12.

Üdvözlet Bloglakók!

A mai napon az FPS és a játéktörténelem egyik darabját fogjuk górcső alá venni, a Valve által megalkotott és az EA által kiadott The Orange Box című játékcsomagot PS3-ra. Azért játékcsomag, mert egészen rendkívüli módon 5 teljes értékű játékot tartalmaz egynek az áráért. A játékok: Half Life 2, Half Life 2: Episode One, Half Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 és a Portal.

Ezek mindegyike külön külön is megérne egy misét, de egyben elsöprő erőt alkothatnak, ha jól használják ki a bennük rejlő lehetőségeket. Mielőtt tesztelhettem volna a Playstation 3-ra megjelent csomagot, már túljutottam a PC-re kiadott Orange Boxon, ami etalonnak számít a kiadások között, így majd kiemelem a főbb különbségeket a verziók között. /igen, a játékot megszereztem az incidens után, még ha nem is megvétel útján /
Az elrettentő erő a megvásárlás előtt, amit én is tapasztaltam, az a negatív vélemény, mely szerint ez az egyik legrosszabban optimalizált játék PS3-ra. (állítólag nem nagyon foglalkoztak vele és egy külsős csapattal portoltatták át a sony konzoljára, amit végül az EA(?!) adott ki) Emiatt én is sokáig gondolkodtam a beruházáson, de mivel a PC-s verzió nagyon jól sikerült, és a Half Life nem lehet rossz, csak úgy alapból sem, ráadásként még pár extra játék is jár hozzá... ezért mégis csak belementem az üzletbe. Kíváncsi voltam, hogy a rossz optimalizáció mennyire ronthat el egy kiváló játékot, és a Half Life-nak és társainak lesz e annyi erejük, hogy pozitív irányba billentsék a mérleg nyelvét. Lássuk hát, Dr. Freeman...

A csomagot kibontva, megtalálhatjuk a 33 oldalas angol nyelvű útmutatót, amiben én személy szerint nem találtam sok hasznos információt, viszont a játékkal először ismerkedőknek jól jöhet, az irányítás, a játékok működése, és a hasznos tippek van itt részletezve.
A Blu-ray disc-et a meghajtóba helyezve, meg is kezdhetjük a játék telepítését, ami a hivatalos adatok szerint 452MB-ot fog lefoglalni merevlemezünkből. Ehhez még hozzá jönnek az egyéb frissítések, rögtön egy a telepítés után (125MB), és a mentések. A játék 720p-s, vagyis a játékban a vertikális (függőleges) felbontás 720 pixel lesz, míg a horizontális (vízszintes) felbontás 1280 pixel. A grafikára nem lehet panasz, a Valve által fejlesztett Source motor letisztult és szép vizuális élményben részesít minket.

Miután minden művelet befejeződött, elindithatjuk a játékot és ha megnéztük az EA és a Valve logóját egy főmenübe érkezünk. Innen választhatjuk ki az 5 játék egyikét. Háttérként, ahogy ezt már a HL esetében megszokhattuk, egy élő City 17 főtér képet kapunk. A menü dinamikus és gyors, és a kiválasztás után el is kezd töltődni az adott játék.

/a játékcímekre katintva in-game videókat érhetünk el/

Half Life 2:
Az első tesztalanyunk a méltán híres folytatás, Black Mesa után a következő katasztrófa helyszínén, City 17-ben játszódó HL2. A sztori és a játékmenet zseniális. Ezt nem is nagyon részletezném tovább, inkább koncentráljunk a különbségekre. FPS-t mindig is fura lesz konzolon játszani. Ez tény. Meg kell szokni. A célkereszt ezért mint olyan, nem is létezik. Inkább hívnám célkörnek, ami minden tárgyat automatikusan lő, ha az belekerült a körbe. Az automatikus kisegítés nélkül valószínüleg halottak lennénk a játékban, így, hogy van, az jó és nem is zavaró, sőt, konzolon elengedhetetlen. Hasznosnak találtam még a célkereszt melletti kijelzőket, amik az életerőnket és a töltények mennyiségét jelzik, így a csata közben is jól informáltak maradunk a muníció tekintetében. Ami szokatlan, hogy ha belső tereken bolyongunk, könnyen veszthetjük el az irányérzékünket, így mondhatni nehezítés kerül a játékba. Itt nincsen hirtelen hátrafordulás és vissza. Ez a művelet bizony másodperceket vesz el tőlünk, így néha nagyon meglepő tud lenni, amikor egy ellen hátulról öl minket, de mi észre sem vettük. Sokszor történt a játék folyamán, hogy egy ügyességi résznél komolyan izgultam, hogy meg tudom e csinálni, míg ez PC-n nem fordult elő (a járművel ugratós részeknél mindig kétséges volt, hogy eltalálom e a rámpát). A másik, hogy a katonákhoz PC-n általában 2, maximum 3 golyóra volt szükségem pisztolynál, mert csak fejre lőttem. Itt nem ritka a teljes tár/katona átlag sem, de az átlag az a fél tár (persze távolságfüggő). Ebből kifolyólag PS3-ban nehezebb továbbjutni az ellenfeleken, mint PC-n, ezért a fegyverekben is több golyó található alapból, mint a számítógépes verziónál.
A másik, érzésem szerint gyengére sikerült rész, az, amit a legjobban lehetett volna megcsinálni konzolra, a járművezetési rész. Bal analóg karral irányítjuk a járműt, jobb analóg karral pedig nézelődünk. A lényeg, hogy az egész nem tökéletes együtt, sőt, sok bosszantó percet szerzett nekem. Látszik, hogy a fejlesztőket nem érdekelte, hogy a játékos hányszor próbál újrajátszani egy pályát egy kis hiba miatt amit az irányítás pontatlansága okozott... de ezeken felül is roppant izgalmas és érdekes a játék, és nehéz tőle elszakadni, mert az atmoszféra, a sztori és az akció odaszögez a képernyő elé. Ugyanakkor megjegyezném, hogy sajnos egyik Half Life epizód sem támogatja a rezgő módot és a Sixaxis irányítást.

Half Life: Episode One és Two:
A két epizódot egybevettem, a lényeges különbség itt a sztoriban található a két rész között, és az , hogy a második részben több nyitott, szabad teret találhatunk, amire majd később kitérek. A HDR effekt megjelenését köszönthetjük innen, növelve a vizuális élményt. A sztori szokás szerint elsőosztályú. A HL2-höz leírtakat nyugodtan vehetjük ide is, különösen, hogy főleg az episode two-ban sokat fogjuk használni járművünket, így az ebből adódó szokatlan kezeléssel is szembe kell néznünk.
Nos, az a helyzet, hogy már a HL2-nél is találhatunk fura fps visszaesési problémákat. Robbanásoknál, hirtelen fordulásoknál a gép bizony néha megakad. Ez a probléma egyenes arányban növekszik az epizódok számával, de mindig a játszható kategóriában tartva a játékot.
És el is érkeztünk az optimalizálási problémához. Valóban vannak gondok, és ezek csak azért gondok, mert Playstation-ön, főleg nem a 3-ason, nem ezt várja el az embert. Itt tökéletesen és tükörsimán futó játékokat szeretnénk látni a legnagyobb robbanások mellett is. Ez itt nem jött össze, de nem lesz rosszabb, mint mondjuk egy átlagos számítógépen. Sőt, csak egy pár képkockára akad meg a kép, és nem tovább, szóval szerintem ez jobb volt összhatásban, mint anno az én masinámon. A játék stabilnak mondható, eddig még nem volt fura lefagyás és kilépés, nem úgy mint a gépemen, ahol sokszor szívtam emiatt. Összességében, miután belemerültünk a sztoriba már fel sem fog tűnni, hogy itt-ott megakad a játék, és nem fog minket megzavarni a játékélményben. A másik kritika a fejlesztőket a töltésidő hosszúsága miatt érte. Bátran állíthatom, hogy nem hosszabb, mint PC-n, sőt, sokkal rövidebb is, csak konzolon nem ehhez van szokva az ember ami érthető is. Végeredményként azt mondhatom meg lehet szokni, ez is pont a még elviselhető, és pont nem zavaró kategórián belül van.

Team Fortress 2:
A csapatorientált multik egyik királya ő kérem szépen, a "csapatos erőd" második része. Szintén el lehet róla mondani a szokásos gondot, az FPS-ek problémáját konzolon. Szokható irányítás, de nem lesz egyszerű. Pontos és gyors fejlövésekre csak hosszas gyakorlás után számítsunk. A grafika roppant jól el van találva és illik a játék légköréhez, ami rendkívül hangulatos. A zene plusz pont, a karakterek szintén, minden nagyon jól összeillik. Mestermunka. Igazán PC-n mutatja ki a foga fehérjét, de egyedülálló játékélményt nyújt PS3-ra is, igazán ajánlott kipróbálni, főként haverokkal egy csapatban, headset-tel.

Portal:
Na ez az a játék, amiért önmagában is megéri megvenni az Orange Box-ot. Forradalmian új játékmenet, kreatív megvalósítás és elképesztően jó történet, valamint a talán a számítógépes játékokban valaha volt legjobb fekete és cinikus humor jellemzi a játékot. A sztori egy film történetének is elmenne, kicsit talán amolyan "A kocka" beütése van, de ezerszer jobb annál. Ennél a játéknál éreztem először, hogy az irányítás is rendben van, és sokkal jobban élvezem itt a játékot, mint PC-n. Stabilan és zökkenésmentesen fut (eltekintve egy miliszekundumnyi lassulást néha, amikor ott akarunk portált nyitni, ahol nem lehet, de ez is 1 pályán max egyszer). A grafika szerintem szép, a hangulat prémium kategóriás, és GLaDOS (a számítógép) monológjaira nincsenek is szavak, annyira jó, hát még a búcsúdal. :) Ha még nempróbáltad ki, már csak emiatt is kötelező az Orange Box.

Konklúzióként elmondhatom, hogy bizony túl erős ahhoz ez a csomag így egyben, hogy figyelmen kívül hagyjuk, főleg ilyen árban. Igaz megvannak a hibái, nem tökéletes, de a játékélmény és a belső univerzum kidolgozottsága mindent feledtet. Erősen ajánlott, sőt kihagyhatatlan, ha nem is PS3-ra, de PC-re biztosan. De ha egyszer belelendültünk, már azt se fogjuk tudni, hogy most éppen melyik platformon játsszunk... mert igazából lényegtelen is, itt a játék a lényeg, és az Orange Box csak ebből áll.

/és végül dr. freeman szerepében :) /



Tovább a teljes cikkre....

I4S™ "nyereményjáték" és a nyertes

>> 2008. november 9.

Üdvözlet Bloglakók!

Mint azt már bizonyosan sokan közületek tudjátok, hogy az egyik multi, az a bizonyos gazdaságos áruház egy olyan akciót folytat Playstation 3 és más platformokra, hogy egy játékot fizetünk, kettőt kapunk. Mindezt 7490 Ft-ért.

Nos, én is éltem ezzel a vásárlási lehetőséggel, és az oldal nevében egy különleges akcióba bocsátottam az újonnan beszerzett Half Life: The Orange Box és Need for Speed Carbon című játékokat.

A játék feltételei egyszerűek voltak, jókor kellett lenni jó helyen. A mi munkánk az volt, hogy a körülményeket tökéletesre hangoljuk, és elhitessük a játékossal, hogy az ajándékcsomagot tartalmazó autó ajtaját megéri feszítgetni. Mint utólag kiderítettük, tervünk ezen része tökéletesen bevált, ugyanis játékosunk megtalálta a csomagot, megbirkózott a bejutást jelentő ajtóval, és saját szárnyai alá vette a blu-ray disc-ek további sorsát, aztán nyomtalanul eltűnt, mielőtt gratulálhattunk volna neki a nyereményéhez. Ez több okból is sajnálatos, egyrészről azért, mert elfelejtettük ráírni a csomagra, hogy ez az I4S oldal ajándéka, másrészről pedig még egy ide vezető linket sem tartalmazott. Hiba. :) Na de sebaj.

A játék nyertese érthető okokból nem szerette volna, ha itt közzétesszük a nevét, ezt a kívánságát így tiszteletben is tartjuk.

Köszönjük minden Játékosnak a részvételt, és álljatok készen, ugyanis sosem lehet tudni hogy, hol és mikor lesz a következő nyereményjátékunk...
addig pedig örülünk, hogy egy játékosnak jó napot és remélhetőleg feledhetetlen játékélményt szereztünk! Minden értelemben. :) Sziasztok!

/frissítve/


Tovább a teljes cikkre....

PS3 - Folding@Home és a Life with Playstation

>> 2008. november 5.

Kedves Bloglakók!

(Képregény szövege-<1:>Oh, aztán gyógyítottam egy kis rákot. <2:>Micsoda?Ez valami szleng egy durva dologra, vagy mi? <1:> Neem, valójában én meg a PS3-am tényleg rákot gyógyítunk, szerintem ezért is volt olyan drága.)

Blue@X cikkében már olvashattatok a BOINC kliensekről, nos ez is hasonló. A Stanford egyetem és a Sony közös munkájának gyümölcse, a "Folding@Home" Playstation 3 konzolra, ami firmware frissítés után már "Life with Playstation" menüpont alatt érhető el.

A cél ugyanaz, vagyis gyógyíthatatlan betegségek gyógymódjának keresése különböző tesztek, feladatok lefuttatásával. Ezek egymagukban nagyon sok időbe, és nagyon sok energiába (szerverek) kerülnének, ám e technológia segítségével, sok gép kapcsolható egy hálózatba, amik részenként végzik el a számításokat, beküldve a központba az eredményeket, ahol egy nagy egésszé rakják őket össze.

A részletekbe jobban nem mennék bele, ezek megtalálhatók Blue@X írásában, ami különbözik, az a néhány dolog amit a Life with Playstation program keretében kapunk PS3-unkra.
Ez pedig:
  • időjárás előrejelzés
  • naponta frissülő hírek városok és területek szerint például: Google és egyéb csatornák hírei (itt találhatjuk meg a Folding@Home csatornáját is)
  • 3D-s mozgatható, zoom-olható földgömb (ha túl közel zoom-olunk a kontrollerünk berezeg, mintha nekicsapódtunk volna egy üveglapnak a földreérkezés előtt :) ez tetszett)
  • mindezek közben pedig zenehallgatás
Míg ebben a menüben töltjük az időnket, a PS-ünk addig automatikusan dolgozik a háttérben, majd a számítások befejezésével az adatokat a Stanford Egyetemnek küldi. A Folding@Home csatornára kapcsolva pedig különleges vizuális élményben lehet részünk, ha valaha is kíváncsiak voltunk fehérjék és egyéb dolgok kémiai szerkezetére 3 dimenzióban, itt azt is megnézhetjük, mozgathatjuk, tekergethetjük, zoom-olhatjuk, szóval a szokásos dolgokat tehetjük meg itt is.



Telepítéshez, a legújabb verziójú firmware-re van szükségünk. Ha ez megvan, csak a Life with Playstation ikonra kell kattintanunk a Network menün belül.
Itt a program tájékoztat minket funkcióiról, majd engedélyt kér letölteni egy 125 megás csomagot, amit telepítve elénk tárul a mi gyönyörű és csodálatos Földünk.

Ilyen egyszerű az egész.

Természetesen a paranoiásokat és a konspirációs elméletek kedvelőit nem hagyhatja nyugodni az a kérdés, hogy az emberek meddig tudják elviselni a hatalom terhét? Vagyis az általunk végzett számítások valóban azok e amik és nem egy újabb biológia tömegpusztítófegyver legújabb részletei, és nem csinál e mást a gépünk mint ami neki engedélyezve van, és vajon mi van engedélyezve neki tudtunk nélkül és a többi és satöbbi... De ez ettől szép, sosem tudhatjuk, csak reménykedhetünk a jóban. :) És persze bízhatunk az emberi jóindulatban.

(Természetesen nincs okunk aggódni, csak felvetettem mint problémakört, szóval akinek e miatt ment el a kedve a kipróbálástól, az hesegesse el a kétely-felhőt, tesztek szerint nem történik más, mint ami le van írva, ha meg igen, akkor arról úgy is rögtön tudni fogunk... illetve egy idézet szerint: "csak reménykedhetünk a jóban" :) )


Tovább a teljes cikkre....

BOINC kliens - Hogy otthonról is segíthess

>> 2008. november 3.

Gondolom sokan hallottak már olyan betegségekről, amik jelen pillanatban gyógyíthatatlanok (AIDS, rák). Ezeknek a gyógyíthatatlan betegségeknek lehet az ellenszerének keresésében segíteni.


Nem is kell mást tenni, mint letölteni a BOINC klienst, telepíteni, és csatlakozni valamelyik projekthez (lehet akár több projekthez is csatlakozni). A projektek közül kiemelném a World Communinty Grid által írányított programot, bővebben a projektről ITT. A projektek között nem csak az orvostudomány érdekében számolhat a számítógépünk, hanem akár a SETI@HOME programért is, ami földönkívüli intelligencia kutatásával foglalkozik. Ha kiválasztottuk a projekte(ke)t, akkor a kiválasztott projekt elküldi a számítógépünk számára a feldolgozása váró adatok egyikét. A számítógépünk pedig ezt elemzi, számolja.
Felmerül a kérdés: Nem fogja vissza a számítógépet, nem okoz lassulást? A válasz: NEM. A BOINC kliens van annyira intelligens, hogy csak akkor számoltat a számítógéppel amikor az éppen idle (nem terhelt állapot), vagy rendelkezésre áll szabad, felhasználatlan CPU erőforrás. Ha pedig minden erőforrásra szükségünk van, akkor a kliens vissza is adja nekünk, mivel a legalacsonyabb priorításban fut.

A BOINC kliens felépítése:

Ha feltelepült a BOINC klienst, akkor megjelenik az ikonja a tálca jobb oldalán, az óra mellett. Erre egyszer kattintva megnézhetjük hol tart a számítógépünk a kiküldött számítási feladatban.

Ha kétszer kattintunk rá, akkor megnyitodik a kliens ablaka:

A megnyiló ablakban láthatjuk hogy melyik projekt(ek)hez vagyunk csatlakozva, hol tart a számítási művelet, mennyi perc tert el, mennyi perc van hátra (Különböző pontozási rendszerek vannak az egyes projektekben, amit a számítással végzett percek után kapunk, ha a kliens elküldi a kész számítás eredményét a projekthez). Itt még tudunk csatlakozni új projekthez, beállíthatjuk a kliensünket, leállíthatjuk vagy átválthatunk az Advanced View gombbal egy részletesebb nézetre.Az Advanced nézetben is megtudjuk tekinteni melyik projekthez, milyen felhasználónévvel vagyunk csatlakozva. A Feladatok fülön pedig a legrészletesebb nézetet kapunkk az aktuálisan futó processekről.
Ha új projekthez szeretnénk kapcsolódni, akkor menjünk a Tools menüben az Attach to project... lehetőségre. A felbukkanó ablakban tudjuk kiválasztani hogy melyik projekthez is szeretnénk csatlakozni:A futó számítások pedig grafikusan is megjellenek, ha szeretnénk, ehhez nem kell mást tenni, mint a számításra kattintani, majd a grafikus ablak gombra kell menni.

Dióhéjban ennyi lenne a BOINC kliens felépítéséről az írás. A BOINC kliens használható Windows, Linux, Mac OS X alapú operációs rendszeren is, ráadásul nem csak PC-n hanem akár PlayStation 3 konzolon is, tehát egy multiplatform programról van szó.
PS3-on való futattáshoz egy kis segítség: FOLDING@HOME, GOOGLE

A BOINC kliens letöltése ITT
World Community Grid projektbe regisztráció, illetve információ róla
Remélem sokan csatlakoznak a különboző projektekhez, hogy együtt, otthonról is sokat tehessünk egy nemes célért.


Tovább a teljes cikkre....

Unreal Tournament 3 - az igazán ütős játék (PS3)

>> 2008. október 7.

Az Epic Games úgy gondolta, most túlszárnyalják minden képzeletünk és valami különlegesen maradandót alkotnak.



Újragondolták a koncepciót, és egy kissé felfrissített és összehangoltabb játékmenetet adtak új játékukhoz, ami a legújabb grafikai engine-t, a Bioshock által is használt Unreal 3-as motort használja. Eszeveszett jól néz ki, és mindemellett elmondhatjuk, hogy a PS3 egyik legjobban optimalizált játékáról van szó. Igazi Multi-orgia, konzolhoz képest igen fejlettnek mondható szerverkeresővel, és szűrőbeállításokkal és folyamatos pörgéssel. Megpróbálták az eddig megjelent Unreal játékok legjobb tulajdonságait ötvözni ebben a részben, ami mondhatni sikerült is.

De ez semmi, ahhoz képest amit ők meg mertek tenni, elsőként a PS3 és a konzolpiac történetében.
SIMÁN ENGEDÉLYEZTÉK A BILLENTYŰZET + EGÉR KOMBÓT MINDENFÉLE PROGRAM NÉLKÜL - csak bedugod a PS-be, benyomod a gombokat és játszhatsz is, mint igazi PC-s FPS rajongó... elképesztően nagy lépés, és már ezért megéri beruházni a játékba. Sima asztali billentyűzetünket és egerünket bedugjuk a PS-be és már mehet is az instant móka.



Így jelentősen megnő a teljesítményünk (ha előtte a PC-hez voltunk szokva), és sokkal jobban tudunk dolgokra reagálni mint kontrolleres társaink, ugyanakkor megnő a headshot leosztási százaléka részünkről. Hoppá, az EPIC erre is gondolt.
A szerverek keresésénél láthatjuk, hogy ez egy "billentyűsegeres" szerver vagy "kontroller-konzol"-os, így billentyűzettel nem tudjuk legyilkolni kontrolleres társainkat, ugyanis az ő szerverükre nem csatlakozhatunk. (beállítás kérdése, ha te nagyon akarsz, létrehozhatsz egy vegyes felvágott szervert is, de ennek nem sok értelme van a játékélmény szempontjából... legalábbis a szenvedő félnek)
Rendkívül fair és ötletes megoldás.



Nos, mint azt észrevehettük eddig példanélküli az Epic Games kezdeményezése amit NAGYON REMÉLEM SOK FPS JÁTÉK FOG KÖVETNI. Személy szerint kötelezővé tenném a választás lehetőségét az FPS-eknél a kontroller és az egér+billentyű között. Az Epic hősi tettének köszönhetően még jobban leszűkült a szakadék a PC és a konzol között... ami nem biztos, hogy baj. Mindenesetre kíváncsian várjuk mit hoz a jövő, addig is mindenkinek --> irány a bolt és UT (és szép volt Epic)


Tovább a teljes cikkre....

PES 2009 Megjelenés

>> 2008. október 6.

A játék már most raktáron van és megrendelhető a PlatinumShop oldalán! (okt. 14)


Megvásárolható: PlatinumShop, PlatinumShop-PS3 és torrent


Tovább a teljes cikkre....

Playstation 3 - értékelés és lehetőségek

>> 2008. szeptember 25.

Konzol? Az nem nekem való... Gondoltam ezt egészen az előző hétig.



Miután összeszedtem magamban az elkövetkezendő gépfelújítás anyagi vonzatait, ezeket mérlegelve arra jutottam, hogy lehet, hogy más alternatíva is felmerülhet. Illetve nem lenne rossz ha felmerülne, ugyanis itt nem rövid távú és kis beruházásról van szó.

Legelőször is, tisztázzuk, hogy mennyiből lehetne felújítani egy számítógépet. A felújítás szóban benne van, hogy ezen akció elengedhetetlen kelléke egy már birtokolt számítógép, ami ugye: nem lehet sem túl régi (max 3-4év, inkább 2-3) a technológiai kompatibilátás problémaköre miatt, sem túl rossz állapotú, gondolva itt az alkatrészek minőségétől a jelenlegi kondícióig, de ez mellékes... a lényeg, hogy ha van egy alapgépünk, abba biztos, hogy kell: egy videókártya és processzorcsere, és ha az alaplap még bírja (és a pénztárcánk is) akkor memória. Ezt a legjobb esetben is (ha megfelelő hardverek mellé újítunk akkor) 100-150 ezer Ft között úszhatjuk meg.

Gondoljunk csak bele, van kb. 100-150 ezerünk, mi másra tudnánk ezt elkölteni, ha a következő szempontokat akarjuk figyelembe venni.
-Szeretnénk játszani, alkalomadtán több emberrel is, ugyanazon szobában, vagy a világhálón keresztül
-Hosszú távon szeretnénk befektetni, ergó ha most kifizetünk ennyit, ne kelljen nagyobb költségbe vernünk magunkat egy ideig, jó sok ideig...
-Szeretnénk filmet nézni, zenét hallgatni, böngészni, barátokkal levelezgetni... stb.

Én azt mondom tartsuk meg régi gépünket, használjuk azt internetezésre, barátainkkal való kapcsolattartásra, esetleg filmnézésre és zenehallgatásra.
Majd a pénzünkből ruházzunk be egy Playstation 3-ba (88900 Ft 80GB -2008/09). Ide mindig a legújabb játékok fognak megjelenni és nem kell többet a grafika miatt aggódnunk. A PS3-as beruházás optimális esetben tovább fog tartani időben, mintha a gépünkbe ölnénk a pénzt. Gondolhatunk itt egy 3-4 éves periódusra. Addig csak a játékokat kell megvenni rá, ami szintén nem kis pénz, de nagyon jó csere és vételi lehetőségek vannak kis hazánkban is. Én személy szerint a számítógépemen 2-3 játékkal játszom állandóan, ebből az egyikkel rendszeresen, a másodikkal akkor ha meguntam az elsőt és így tovább... :)
Így nekem előreláthatólag 3 játékra lesz szükségem, és aztán amelyiket meguntam, azt elcserélhetem.
A másik probléma a TV/monitor ügy. Én azt ajánlanám, hogy kösd monitorra a PS-t, ha nincs HD-s TV-d. Vagy keress egy olyan monitort amin van mind dvi és hdmi csatolófelület. Persze ez az egyéni igényektől változhat, van aki a TV-t preferálja, nekem nincs bajom a monitorral.

(dobozban)

Biztos PS3? Konkurencia? Ne inkább Xbox? Nézzük meg őket...
Felmerül 3 lehetséges játékkonzol neve: Playstation 3, Xbox 360 és a Nintendo Wii.
Kezdjük a rögtön kiesővel, a Nintendo Wii-vel. E konzol nem azért esik ki mert rossz lenne, még nem próbáltam ki, de az innovatív és szórakoztató újdonságokkal tarkított Wii biztosan megér egy próbát, de nem nekem.
Az én játékszokásaim nem egyeznek a Nintendo által kreált "fogjuk kézen a nagypapát és nunchakuteniszezzünk együtt" életstílussal. De elismerem a Nintendo érdemeit, remek konzolt raktak össze. De egyszerűen nem vonzanak a konzolra megjelent játékok.

Második esélyesként az Xbox lépett a színre. Nos, eredeti célpontom ez a konzol volt, de aztán a nagyon sok panasz, a fagyások, az MS, a túlmelegedés, és a Xbox Live rendszer hivatalosan nem támogatottsága miatt visszaléptem.

Utolsó esélyesünk, a nálam győztesként befutott Sony PS3. Kezdjük a rosszal. Világéletemben is azt gondoltam, hogy a Sony mintha saját magát szivatná a folyamatos zsákutcába rohangálásaival az üzleti életben. Ilyen botrányosan rossz és nevetségesen... nincsenek is szavak milyen üzleti modellről beszélünk... a lényeg, hogy a Sony-nak jön a pénz a CD-kből a zenei iparban, a filmiparban és ezért NAGY ÍVBŐL TESZIK MINDENKIRE és MINDENRE. Erőlteti a saját formátumait, (ATTRAC) és amikor végre megnyer egy formátumháborút, még azt se tudja kihasználni, lásd Blu-ray. Elhiszem, hogy ehhez idő kell, de könyörgöm, erre már évekkel ezelőtt fel kellett volna készülni.
Playstation Network és Store. Az Xbox Live a világ egyik legjobb konzolos online játszó és bevásárlótere. (PC-n Steam :)) Ez sajnos nagyon rosszul jön a Sonynak, mert ha nem lenne Xlive, akkor lehet, hogy elviselnénk azt a nevetséges dolgot, amit a Sony hozott ki konkurenciaként. De ez nem így történt. Már a Playstation 3 megjelenése előtt elő kellett volna rukkolni egy működőképes, életrevaló és használható rendszerrel, ami TÁMOGATOTT. Gondolok ezen arra, hogy legyen minden játék letölthető ami megjelent a konzolra (én STEAM-et használtam, nálam ez a viszonyitási alap), ne legyen bekorlátozva a vásárlás országokra... komolyan, ennél nevetségesebb dolgot nem is hallottam, hogy nem költhetem el a pénzem a Sonynál, hanem nekem kell utánajárnom, hogy hogy csinálhatok álnevet, állakcímet és egyebek, hogy el tudjam költeni a pénzem a drágalátos méltóságos nagy cégnél. Oh, Sony... Nevetséges.
A másik vicc, hogy a játékkínálat elég szegényes. Csak a Sony által kiadot és forgalmazott játékok tölthetők le, ha sikerül a banki tranzakció (a Sony szerint) Európán kívüli kis rántotthús alakú porfészkünkből (Magyarország).
Hát, röviden azt hiszem ezek voltak a negatívumok. És nem véletlen, hogy a Sony elég sokat szívott/szív is ezek miatt. De ők szerencsére tesznek rá, így legalább Ők jól alszanak, nem úgy mint néhány szerencsétlen PS tulaj.



Pozitívumok. Végigolvasva saját írásom, úgy tűnhet, hogy én egy Sony-t utáló PS ANTIFAN vagyok, aki képes lenne véget vetni az életének ha meglát egy PS sziluettet a falon, de nem ez a helyzet.
Először is, én személy szerint több potenciált látok a Sony PS3-ban mint konkurenseiben, és a Sony a csőd elkerülése végett talán idővel rátalál azokra a dolgokra amikre évekkel ezelőtt kellett volna, és beéri önmagát. Reménykedem ebben. Ugyanakkor ez egy nagyon jó összekovácsoló erő az összes PS3 tulajdonosnak, hogy közösen alakítsák a PS sorsát, és nem csak elméletben, hanem gyakorlatban is. (PS online petíciók, linux támogatottság... stb egyebek)
Nem azt mondom, hogy az egész rendszer nem működik, DE MŰKÖDIK és kielégit minden alapvető igényt, de mi nem ezt várjuk a Sonytól. Mi azt szeretnénk ha a márka méltóan régi nevéhez és híréhez, MINŐSÉGI, JÓL ÁTGONDOLT ÉS TÁMOGATOTT rendszert adjon nekünk, játékosoknak és felhasználóknak. Már sokan megtették a piacon, most rajtuk lenne a sor.

A Playstation 3 egy eszméletlen jó gép. Kinézetre nagyon dögös, teli van kihasználatlan lehetőséggel. Hála a linuxnak egy új számítógépet varázsolhatunk PS3-unkból. Technikailag a PS3 az egyik legfejlettebb a piacon, és amint elkezdenek jönni rá a húzócímek, és minden fejlesztő ráérez a PS3-ra való programozásra, akkor talán eljön egy szebb jövő.
Addig pedig azzal kell beérnünk amink van, és amit kapunk, de ez még így is több mint elég.

(a kábel a töltés miatt van a kontrolleren)

Irányítás és a PS kontroller. Az új Dualshock 3 Sixaxis Bluetooth kontroller. Kinézetre mint elődjei, a szokásos PS stílus. Abban tér el a legelső verziós PS3 kontrollertől, hogy rezgőfunkcióval is felvértezték, ami egyszerűen fun, és néhol sokat dob a játékélményen. A sixaxis mozgásérzékelő szintén jó móka, a GTA-ban játszottam vele, motorvezetés, helikoptervezetés, bowling, darts és egyebek, ötletes dolog, tetszett.
Második kontrollerként szintén ugyanezt ajánlanám, minőségileg nagyon jó, fogásra is kellemes, vezetéknélküli és érezni, hogy minőségi anyagokból készült. Szintén tetszik.
Nos, sok PC-s el sem tudná képzelni magát, ahogy kontrollerrel FPS-t játszik, nos én is közéjük tartoztam, tartozom... ki tudja? :) Fura, ez kétségtelen, az is igaz, hogy soha nem lesz olyan hatásos, mint az egér billentyűzet kombó (már erre is van megoldás PS3-on), de ha csak a játékélményt nézzük, akkor mindenki egyenlő esélyekkel indul, és nem zavaró, hogy nem oszt mindenki minden másodpercben fejest. Szerintem megszokás kérdése, és rögtön játszható lesz az az FPS, bár kétségtelen, hogy még a legjobb kontrollerest is ki fogja nyírni az első útszéli egér+billentyűs farmerfiú. Nekem talán az irányítást volt a legnehezebb megszokni PS3-on, de már kezdek belejönni, habár még mindig néhol gáz amit csinálok, de alakul. :) Csak egy kihívás, nem olyan nagy ügy.



Hozzám a GTA4 érkezett kézenfogva a PS3-al, erről írnék még néhány szót. Elképesztően jó. És ebben benne van minden. Realisztikusabb mint valaha, a story elsőosztályú, szinkron, zene, környezet, grafika, tűzharc, autóvezetés... minden nagyon ott van, kötelező darab. Próbáld ki, de tényleg!



Végszóként azt tudnám írni, hogy reméljük a Sony megújulását, várjuk az újabb játékokat és ha a Sonynak tanácsadóra, vagy tanácsokra lenne szüksége, hallgasson az emberekre, akik szeretnék jobbá tenni a PS-t. Ámen



Tovább a teljes cikkre....

Kapcsolat

In4Sane™ Blog © 2013 - http://i4s.hu

Ha kérdésed, problémád, vagy egyéb észrevételed akadna, akkor írj bátran oldalunk email címére, és amint tudunk válaszolunk.

Jelentkezés

Az i4s csapat folyamatosan várja vállalkozó kedvű BLOGGERek jelentkezését az oldal e-mail címén. Ha csak egy kicsit is érdekel a lehetőség, ne habozz, küldj nekünk üzenetet és mi tájékoztatunk a követelményekről és az egyéb részletekről.

i4s infó

Ha a főoldal nem működne, vagy egyéb háttérinformációkra vagy kíváncsi, látogasd meg Twitter csatornánkat az i4s Twitter linkre kattintva. Oldalunkat "lájkolhatod" Facebook-on, valamint "+-olhatod" a Google Plus-on is.
Az oldalon közölt screencastok, illetve videók megtekinthetőek az oldal YouTube csatornáján: i4s YouTube.
A közelgő fontos eseményekre az i4s naptárjából készülhetsz fel.

  © Webnolia - Blogger --> i4s.hu - In4Sane™ Blog © 2008-2015

Vissza a lap TETEJÉRE